ZBrushCore超入門講座 番外編 大きく結果がことなる2種類のZSphereの面化
ZBrushCore超入門講座 ZSphereの補足です。
骨組みから面にするときに2つのモードがあるのです。
結果が大きく異なります。
ZSphere編集時に表れるメニュー「アダプティブスキン」から「クラシックスキニング」をオンにした上でプレビューをする(Aキーを押す)と。。。
右の画像の真ん中が通常のモードでの面化。右がクラシックモード。

ZBrushCore超入門講座 ZSphereの補足です。
骨組みから面にするときに2つのモードがあるのです。
結果が大きく異なります。
ZSphere編集時に表れるメニュー「アダプティブスキン」から「クラシックスキニング」をオンにした上でプレビューをする(Aキーを押す)と。。。
右の画像の真ん中が通常のモードでの面化。右がクラシックモード。