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ZBrushCore超入門講座 番外・補足編 ローポリゴンでの編集、ディバイド、ダイナメッシュ。

ZBrushCoreにおいてディバイドとダイナメッシュの関係は結構わかりにくいかもです。
それについての補足解説を作りました。
それと、ついでに「簡易ローポリゴンモデリング」についても触れます。
きれいなカーブを作れるローポリゴンモデリングからのディバイトの解説もご覧ください。