楽しくカンタンに立体作品を!

ZBrushCore超入門講座 番外編 大きく結果がことなる2種類のZSphereの面化

ZBrushCore超入門講座 ZSphereの補足です。
骨組みから面にするときに2つのモードがあるのです。
結果が大きく異なります。

ZSphere編集時に表れるメニュー「アダプティブスキン」から「クラシックスキニング」をオンにした上でプレビューをする(Aキーを押す)と。。。

右の画像の真ん中が通常のモードでの面化。右がクラシックモード。

スクリーンショット 2017-07-01 20.49.30